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교육학

가네의 9가지 수업사태와 학생반응 (With 기출예시)

by 곰쌤 교실 2019. 7. 5.
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가네의 9가지 수업 사태란,

한 차시의 수업 내에 발생하는

 

교사의 수업 진행과,

학생의 내적 과정을,

순서대로 제시한 것이다.

 

여기서는

교사의 진행 - 학생의 내적 과정으로

소개할 것이다.



1. 주의집중 - 주의집중

 

교사는 수업의 제일 처음에

해당 학습 내용에 대해서

학생의 주의 집중을 획득한다.

 

켈러의 ARCS이론에 따르면

주의집중을 획득하기 위해서는

 

비교적 독특한 사례를 제시하거나,

시청각 매체를 사용하는 것

도움이 된다.

 

2. 목표 제시 - 기대

 

학생의 주의집중을 획득한 후에는

교사는 해당 차시의

목표를 제시한다.

 

본 수업 차시가 끝나면

학생이 할 수 있게 될,

도착점 행동을 알려주고,

 

학생은 기대하게 된다.

 

3. 선수학습 회상 - 장기기억으로부터 재생

 

목표를 제시하면,

본 내용을 제시하기에 앞서

이전에 배운 내용에 대해

회상하도록 한다.

 

보통 수업의 내용은

계열성에 따라 유기적으로

연결되어 있기 때문에,

 

이 전의 지식을 떠올리고,

본 차시의 수업을 진행하도록 한다.

 

학생은 장기기억에 저장된

이 전의 지식을 재생한다.

 

4. 내용(자극)의 제시 - 선택적 지각

 

학생의 장기기억으로부터

선수학습 내용이 재생되면,

 

교사는 본 차시의 내용을 제시한다.

이를 '자극 제시'라고도 한다.

 

여기서의 자극은 본 수업의

주제이며,

 

학생은 선택적 지각을 하게 된다.

 

선택적 지각이란,

본 수업의 내용에서

핵심과 비 핵심을 구분하여

주의집중을 하는 것이다.

 

5. 학습 안내 제공 - 부호화

 

본 수업 내용이 제시되면,

학생들은 낯선 내용이기 때문에

이해하거나 기억하는데 어려움이 있다.

 

따라서 교사는 암기법을 제공하거나,

맥락 등 이해를 돕는

학습 안내를 추가적으로 제공한다.

 

학생은 학습 안내의 도움을 받아

부호화 과정을 거치며

제시된 자극을 장기기억으로

저장하는 과정을 거친다.

 

6.  학습자 수행 유도 - 재생&반응

 

학습 안내를 제공하면

교사는 해당 차시의 내용을

학생이 잘 이해하고 있는지

확인하는 과정이 필요하다.

 

질문을 하는 방식,

형성평가를 치르는 방식 등

비구조화된 방식 역시 가능할 것이다.

 

학습자의 수행을 유도함으로써,

학습자가 이해한 내용을 재생하도록 하고,

교사는 학습자의 반응을 통해

목표 도달 정도를 점검할 수 있다.

 

 

7. 피드백 - 강화

 

수행이 유도되고 나면,

교사는 학생에게 적절한 피드백을 준다.

 

정답을 알려주고

학생은 자신의 이해 상태에 대한

피드백을 받게 되고

적절한 강화가 이루어진다.

 

8. 수행평가 - 인출&강화

 

피드백이 제공된 후

교사는 수행평가를 치른다.

 

이때 학생은 이미 새로운 자극을

수행을 하고, 피드백을 받은 상태이다.

 

장기기억에 저장된 내용을

수행평가에 사용하기 위해

인출하며 연습하고,

 

교사는 다시금 피드백을 통한

강화를 제공한다.

 

9. 파지&전이 촉진 - 일반화

 

수행평가를 통해서

적절한 인출이 가능함을 확인하면,

 

교사는 다른 사례를 제시하여

오늘 배운 내용을 적용할 수 있도록 한다.

 

새로운 상황에 개념을 적용하는 것을

전이라고 하며, 전이를 통해 파지가 향상된다.

 

학생은 새로운 상황에 적용하며

오늘 배운 지식을 일반화하게 된다.


기출 예시 (13. 중등 교육학)

 

1. 주의집중 - 주의집중

홍 교사는 다항식의 덧셈을 가르치려고 한다.

지난 주말 두 가족이 놀이 공원 입장표를

사면서 있었던 에피소드로

학생의 주의를 집중시킨 후,

 

2. 목표 제시 - 기대

'3X+2Y+2X+3Y'의 예를 들면서,

'미지수가 2개인 다항식의 덧셈을 할 수 있다.'

라는 수업 목표를 알려준다.

 

3. 선수학습 회상 - 장기기억으로부터 재생

이 목표를 달성하기 위해,

홍 교사는 지난 수업시간에 가르친

다항식의 개념을 상기해주면서,

 

4. 자극 제시 - 선택적 지각

다항식의 덧셈 절차를

단계적으로 보여주며 가르친다.

 

5. 학습 안내 제공 - 부호화

부호화를 촉진하기 위해

문자가 같은 항끼리 더하는데

도움이 되는 그림이나 단서를 제공해준다.

 

6. 수행 유도 - 재생&반응

학생이 다항식 덧셈의

각 단계를 밟아 놀이공원 입장료를

계산하도록 한다.

 

7. 피드백 - 강화

학생이 입장료를 정확히 계산하면,

그 사실을 확인해주고,

틀리면 교정해준다.

 

8. 수행평가 - 인출&강화

또 학생이 배운 규칙을 이용하여

다양한 다항식 덧셈 문제를 풀도록 하고

이를 평가한다.

 

9. 파지&전이 증진 - 일반

마지막으로 다항식 덧셈 절차를

노트에 적어가며 복습하고,

배운 것을 다양한 형태의

다항식 덧셈 문제에 일반화하도록 한다.

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